Punkt- und ausgedehnte Lichtquellen, Kernschatten und Halbschatten, mehrfache überlappende Schatten. Bedien die Bühne, beobachte das Helligkeitsprofil am Schirm.
Bühne · AufsichtQuellen links, Objekt mitte, Schirm rechts
Helligkeitsprofil am SchirmM1 vs. M2
Kernschatten
— mm
Halbschatten gesamt
— mm
RMS-Abweichung M1 vs. M2
— %
Bewertung
—
Bühnenaufbau
Lichtquellen
Objekt (Hand, Figur)
mm
mm
mm
Gleichungen
M1 — Punktquelle
Pro Quelle: Schattenkante am Schirm folgt aus Strahlensatz.
t = z_Q / (z_Q − z_O)
x_Schatten,Rand = x_Q + t · (x_O,Rand − x_Q)
Helligkeit am Schirmpunkt = Anzahl sichtbarer Quellen.
M2 — ausgedehnte Quelle mit Penumbra
Jede Quelle wird in N Sub-Punkte aufgelöst, jeder erzeugt seinen Punktschatten.
Helligkeit(x) = Σ_Sub-Punkte (sichtbar / nicht sichtbar) · I_Sub
Penumbra-Breite ≈ w_Quelle · z_O / (z_Q − z_O)